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本名:ジョナサン・ジョースター 国籍:アメリカ 愛馬:スロー・ダンサー(11歳、アパルーサ) Part7の主人公。ゼッケン番号?-939。元一流騎手。19歳。ケンタッキー州生まれで、幼い頃にイギリスに住んでいたことがある。本名はPart1の主人公ジョナサン・ジョースターと全く同じだが、劇中では通称の「ジョニィ」で呼ばれることが多い。なお、第1ステージでの雑誌掲載時には「ジョニー」と表記されており、単行本第1巻までは“ジョニィ・ジョースター”という名前になっている。ジョニィは競馬界で有名になっていくうちに高慢な性格になっていったが、その性格のせいでトラブルを起こし銃撃を受け、下半身不随となる。その後の彼は後悔と失意に満ちた人生を送り、過去の経験から「見えない宿命に縛られている」考え方を持っていたが、スティール・ボール・ランのスタート地点で、レースに参加する謎の男ジャイロ・ツェペリと出会う。その際、彼が使う「謎の鉄球」の「回転」の余波を受け微かに脚が動いたことから生きる希望を見出し、その秘密を知るために急遽レースに参加。その後もジャイロとは協力関係という形で行動を共にしている。レース序盤に「悪魔の手のひら」に遭遇し「遺体」に取り憑かれ、スタンド能力を身に付ける。次々と襲いかかるテロリスト達の目的が「遺体」の回収であることを知り、ジョニィ自らも「遺体」の収集を決意する。終盤ジャイロと共にお互いの秘密を打ち明けあった時に虫刺されフェチ(女性が虫に刺され、腫れ上がった皮膚に興奮する)である事を明かした。その後、大統領との決戦でジャイロと死別するも、遺志を受け継いでスタンドを進化させ大統領に勝利する。そして遺体の影響か、ついに自らの両足で立ち、歩く事が出来るようになった。しかし敗北を悟った大統領がスタンド能力により連れてきた、平行世界の「時を止める」ディエゴに遺体を奪われ、取り戻すために最後の戦いに身を投じる。しかしディエゴの自らを犠牲にした機転によりACT4の回転を自分自身に受けてしまい敗北。危うく消滅する寸前でスティールに助けられる。その後(ジャイロと思われる)『遺体』を故郷へ連れて帰った。なお馬のスロー・ダンサーに対し作中では老馬との注釈があるが、馬の寿命は30を超える。11歳という馬齢はエンデュランス馬術競技用の馬としては普通である。
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人物名鑑:ダンジョー ゲーム内におけるダンジョー 演:宅麻伸。 ヨシヒコを原作通り長話で疲弊した隙をついて襲おうとしていたもみあげが立派な戦士のおっさん。何度も長話をヨシヒコに仕掛けるも、全く通用せずにいつの間にかヨシヒコの旅に同行することに。横文字に少々弱い。 戦闘ではヨシヒコに同行するNPCとして炎の刃の一撃で攻撃してくれる。 原作におけるダンジョー 「勇者ヨシヒコ」シリーズの戦士。普段は男気溢れる逞しい(*1)性格をしているが、その本性(*2)は女々しいオカマ。そしてスケベである。 特徴的なもみあげは戦士の証として大事にしている。 関連リンク 勇者ヨシヒコ完全図鑑
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プロフィール キャラクター名:ジョー クラス&レベル:ウィザード8 背景:賢者 種族:ヒューマン 属性:真なる中立 性別:男性 年齢:21歳 身長:cm 体重:kg 経験点:34030 人格的特徴:00 尊ぶもの:0 関わり深いもの:関り深い 弱み:0 能力 【筋力】 【敏捷力】 【耐久力】 【知力】 【判断力】 【魅力】 能力値 10 14 14 20 14 9 修正 0 2 2 5 2 -1 セーヴ習熟 ○ ○ ○ ● ● ○ 副能力値 HP イニシアチブ アーマークラス 移動速度 サイズ41 2 12 30 中型 技能 技能 習熟 技能 習熟 威圧 ○ 生存 ○ 医術 ○ 説得 ○ 運動 ○ 捜査 ● 隠密 ○ 知覚 ○ 軽業 ○ 手先の早業 ○ 看破 ● 動物使い ○ 芸能 ○ ペテン ○ 自然 ○ 魔法学 ● 宗教 ○ 歴史 ● 習熟 防具:習熟防具なし 武器:クォータースタッフ,ダガー,スリング,ダーツ,ライト・クロスボウ 道具:習熟道具なし 言語:共通語 特徴 特徴 参照 初級呪文 メイジ・ハンド/ライト/レイ・オヴ・フロスト LV1呪文 シールド/スリープ/サイレント・イメージ/ディテクト・マジック/マジック・ミサイル/メイジアーマー LV2呪文 チャーム・パースン/サンダーウェイヴ/スコーチングレイ/ミラーイメージ LV3呪文 ディスペルマジック/ファイアボール/カウンタースペル/ディスペルマジック LV4呪文 ディメンションドア/モルデンカイネンズ・フェイスフルハウンド/バニッシュメント/アーケイン・アイ 装備 名前 重量 参照 攻B ダメージ 種別 射程 不利 メモ クオータースタッフ 4 d+ ライトクロスボウ 5 d+ d+ d+ d+ 防具 名前 重量 参照 種別 AC 【敏】 【筋】 隠密 メモ 鎧 鎧 盾 盾 盾 その他 重量 参照 個数 合計 メモ 呪文構成要素ポーチ 2 1 初期選択 学者パック 1 初期選択 探検家パック 1 呪文書 3 1 ローブ 4 1
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初版と最新版 初版:2013/04/29 (月) 10 57 07 最新版:2016/08/15 Mon 14 17 49 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ナックルジョー 体重:軽量級 登場作品:星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 星のカービィ トリプルデラックス 説明文 参戦予想度 ★★★☆☆ 自社・大穴 ただのザコキャラという意見もあるが、最近優遇されているSDXのキャラであるし、アニメでもそれなりに活躍している。 しかもアシストで参戦しているので、可能性は低くない・・・はず。 特権・コンセプト PV予想 例として鷹丸を必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後に PV終了 について の性能 パワーもスピードもあるが、隙が大きくさらにふっとびやすい軽量級 の特性 出現方法 カービィ、メタナイト、デデデ、ワドルディのいずれかのアナザースマッシュをクリアする。 大乱闘でカービィの優勝数が50回になる。 大乱闘を427回遊ぶ。 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「デデデリング」。 BGMは「ボスのテーマメドレー」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 4 3 2 5 3 4 4 4 2 2 3 2 2 ? 3 長所と短所 ●長所 力と速さをかねそなえている。 ●短所 軽いため、吹っ飛ばされやすい。 特殊能力 空中ジャンプ 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 ○ × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 ジャブ→ストレート→バルカンジャブ→スマッシュブロウ ダメージ 2→3→5% ふっとばし力 →→ 殴る、殴る、殴る。 強攻撃 横強攻撃 ファイターキック ダメージ 11% ふっとばし力 キック。後隙が大きめ。 上強攻撃 スカイスライド ダメージ 9% ふっとばし力 上を薙ぎ払うように拳を振る。 下強攻撃 あしばらい ダメージ 4% ふっとばし力 × 相手の足元を狙った転ばせやすい蹴り。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 サイドキック ダメージ 9% ふっとばし力 メタナイトのダッシュ攻撃のようなもの。 空中攻撃 通常空中攻撃 ジャンプスピンキック ダメージ 3,3,4% ふっとばし力 横に回転しながら連続で蹴る。 前空中攻撃 スパイクパンチ ダメージ 18% ふっとばし力 こぶしを振り下ろす。うまくあてるとメテオ効果。 後空中攻撃 バックナックル ダメージ 12% ふっとばし力 後方に拳を突き出す。 上空中攻撃 リバースキック ダメージ 17% ふっとばし力 上下反対になって、両足を伸ばして攻撃。技の出が遅い。 使用後、一瞬落下速度が速くなる。 下空中攻撃 スカイキック ダメージ % ふっとばし力 斜め下の敵にキックをしながら急降下する。 スマッシュ 横スマッシュ スマッシュパンチ ダメージ 15~22% ふっとばし力 パンチするとともに波動が出る。波動はエネルギー系飛び道具。 上スマッシュ ライジンアッパー ダメージ 17~24% ふっとばし力 ジャンプせずにアッパー。真上というより斜め上への攻撃。 下スマッシュ ツインキック ダメージ 14~20(前) 18~24%(後ろ) ふっとばし力 前を蹴った後、後ろをかかとで蹴る。後ろの方が威力が高い。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ツインパンチ ダメージ 7% ふっとばし力 後ろを殴ったあと、前を殴る。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 クライムパンチ ダメージ 7% ふっとばし力 崖を登る勢いでパンチ。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみパンチ ダメージ 2% ふっとばし力 殴る。 前投げ かたてなげ ダメージ 9% ふっとばし力 敵を思いきり前に投げる。 後投げ せおいなげ ダメージ 9% ふっとばし力 敵を思いきり後ろに投げる。 上投げ バックブリーカー ダメージ 11% ふっとばし力 下投げ ボディスラム ダメージ 7% ふっとばし力 敵を地面に叩き付ける。 必殺ワザ 通常必殺ワザ はどうショット/メガはどうショット/ギガはどうショット ダメージ 5/10/19% ふっとばし力 チャージの段階によって威力が高く、はどうが大きく、弾速は遅くなる。 チャージは空中でもできて、温存もできる。 通常必殺ワザ2 そっこうメガはどうショット ダメージ 10% ふっとばし力 チャージはできないが、いきなりメガはどうショットが出せる。 しかし、通常とくらべてふっとばし力が低く、隙も大きい。 通常必殺ワザ3 グランドはどうショット ダメージ 10~22% ふっとばし力 地面に向けてはどうを放つ。この時地面に発生する衝撃波で攻撃する。 チャージが可能で、範囲と威力があがる。ただし、チャージは温存できない。 空中でつかうと真下に波動を放ち、地面についたところで衝撃波が発生する。 こちらは地上で使う物とくらべて威力が低い。 チャージは地上でしかできない。 横必殺ワザ ダブルキック ダメージ 6、7% ふっとばし力 リトル・マックの横必殺のような角度でジャンプしつつ、2回蹴る。 2発目の蹴りには吹っ飛ばし効果アリ。 横必殺ワザ2 ジェットキック ダメージ 7~13% ふっとばし力 前進しながらのキック。 チャージが可能で、飛距離と威力が上がる。 横必殺ワザ3 ジャンプキック ダメージ 11% ふっとばし力 少しジャンプした後斜め下に急降下しながらキック。 敵にあたると自分は後方に大きくジャンプする。 上必殺ワザ ライジンブレイク ダメージ 3,3,3,3,5% ふっとばし力 アッパー。復帰力はあまりないが、威力はある。多段ヒット。 上必殺ワザ2 ハイキック ダメージ 7、11% ふっとばし力 上方向を蹴って上昇した後、下方向をパンチしながら急降下。 急降下時にはメテオ効果がある。 上必殺ワザ3 ライジンタイフーン ダメージ 0% ふっとばし力 ライジンブレイクのようなアッパーだが、攻撃判定がない。 そのかわり、周囲に相手を押し出す竜巻を発生させる。 下必殺ワザ ムーンサルトキック ダメージ 11(前斜め上)6(真横、真上)% ふっとばし力 斜め上の敵に強いキック。前や真上でもあたるが、やっぱり斜め上の方が威力が高い。 地上で使うより空中で使う方が隙が小さい。 下必殺ワザ2 かかとおとし ダメージ 15% ふっとばし力 縦に一回転して、そのままの勢いでかかとおとし。敵にあたると埋めることができる。 空中で使うと急降下しながらのワザとなり、メテオ効果がある。 下必殺ワザ3 ブレイクスピン ダメージ 1×4,7% ふっとばし力 カービィのX以降のダッシュ攻撃のような動き。移動はしない。 多段ヒットの後、敵を真上にふっとばす。空中より地上で使った方が隙が小さい。 最後の切りふだ スーパーはどうショット ダメージ 35% ふっとばし力 大 マスターハンドほどの大きさのはどうを放つ。 マリオファイナルのような多段ヒットではなく、あたるとすぐに吹っ飛ばされる。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:波動をためて拳を上に上げる 横アピール:鉢巻きを締めて気合いを入れる 下アピール:指クイクイ 画面内登場: CV: 応援ボイス:ナックルジョー!ナックルジョー! 勝利ポーズ BGM:カービィダンス 勝利ポーズ1[X]:画面の方に走ってきて、ライジンブレイクを決める。 勝利ポーズ2[Y]:鼻を指でこする。これはアニメ版の癖である。 勝利ポーズ3[B]:腕を組んでドヤ顔。 敗北ポーズ:拍手 カラー 青…通常カラー SDXのヘルパーやWii以降の色。 赤…薄紫の髪、白いハチマキ、赤い体。SDXの敵の色。 黄…オレンジ色の髪、白いハチマキ、黄色い体。 緑…黄緑色の髪、白いハチマキ、ダークグリーンの体。 桃…赤い髪、白いハチマキ、桃色の体。 黒…黒い髪、灰色のハチマキ、黒い体。 白…真っ白な髪、緑のハチマキと肩当て、黒っぽい手袋に黄土色の体。シリカ風 紫…紫の肌、薄紫の髪、緑のハチマキ、青っぽい手袋、赤い体。アニメ風 カービィがコピーした姿 白いハチマキをつけている。(カービィファイターズZのファイターのレアぼうし) (第2案)白いハチマキとナックルジョーの髪。 特設リングでの通り名 真・格闘王 装備アイテム 攻撃「ライト級ボクシンググローブ」「ミドル級ボクシンググローブ」「ヘビー級ボクシンググローブ」 防御「赤いハチマキ」「気合のハチマキ」「ファイターハチマキ」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 資料 フィギュア解説 ノーマル ナックルジョー バンダナがトレードマークの二頭身の格闘家、ナックルジョー。 素早い動きが得意で、近づいた相手には自慢の格闘技で戦い。遠くに居る相手には、はどうショットで迎え撃つ。 非常にオールマイティーで扱いやすく、欠点らしき欠点といえばふっとばされやすいことぐらいしかないだろう。 ちなみに、彼の夢は格闘王である。頑張れ!ナックルジョー!! 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ナックルジョー(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ スーパーはどうショット 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) ロケットキック() 明らかにされていない(キリッ 2013/04/29 (月) 10 57 07 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 219.114.251.239 | 復元 ] まあ、つまりはワッコ作ですわな。 -- 彗青 (2015-03-06 20 18 48) ↑その通り。でもこのページもういらなくなった。だから消して良い? -- ワッコ (2015-03-06 20 22 19) 消すのか? 消しちゃうのか? -- ゆだつむり (2015-03-07 22 00 31) ↑だって所詮(ワドルディ以外の)ザコ敵なんだぜ…。 ファイターとして参戦する可能性なんてなさそうじゃん…。 -- ワッコ (2015-03-07 23 00 09) 所詮ザコ敵といえど、ヘルパーとしても出ている。 そのヘルパーの中では出番は多い方だ。 そしてアニメではそれなりの活躍をしている。 それもあってかXにてアシストキャラとして参戦している。 アシストからの参戦はリザードンやマックなどの例が挙げられる。 そして技が豊富で困らない。 声優もピットがいるから余分に人を雇う必要が無い。 ・・・ダメかな? -- ゆだつむり (2015-03-07 23 13 34) ↑2~↑桜井カービィの作品は数える程しかない。 残っている特徴的なキャラもマルクかコイツしかいない。 だから編集してもいい。 -- 彗青ペン (2015-03-08 01 10 55) ↑2~↑まぁキミらが残したい、もったいない、消さないで欲しい、参戦して欲しいって言うなら残してもいいけど。 -- ワッコ (2015-03-08 08 53 48) ↑いつも態度だけはデカイな^^ -- 彗青ペン (2015-03-08 11 01 35) 編集はご自由にどうぞ。 オイラはもうこのページいらないし、別に参戦して欲しくもないし、完全フリー。 -- ワッコ (2015-03-08 15 41 55) 以下ppppp55555(ワッコ) ナックルジョー - (2015/03/07 (土) 23 00 57) の1つ前との変更点 **参戦予想度 ---- ☆☆☆☆☆ 自社・妄想 ナックルジョー - (2015/03/07 (土) 23 01 40) の1つ前との変更点 **参戦予想度 ---- -☆☆☆☆☆ 自社・妄想 +★☆☆☆☆ 自社・問題外 ナニヲジョウコニズンドコドーン!(何を証拠にそんなことを!) -- 彗青 (2015-03-08 22 56 35) ↑ゴメンゴメン、そう怒るなよ(態度はデカくない)。 -- ワッコ (2015-03-08 23 27 00) 相変わらずの高クオリティ。 ところで427ってなんだろう?死にな? -- 彗青ペン (2015-03-13 14 11 53) ってカービィの誕生日だった。ネタが細かい。 -- 彗青ペン (2015-03-13 14 14 15) アピールが思いつかんZOY。なにか案はないのかZOY? -- ゆだつむり (2015-04-24 19 30 59) ↑ 上アピ:波動をためて拳を上に上げる 横アピ:鉢巻きを締めて気合いを入れる 下アピ:指クイクイ これぐらいしか思いつかなかった。 -- 彗青ペン (2015-04-24 20 21 50) おお、ありがとうございます。とりあえずコピーしました。 ところで・・・フィギュアの説明文って文字数どのくらいがいいですか? それともあまり気にしなくてもいいんですか? -- ゆだつむり (2015-04-25 21 44 36) ↑別に気にしなくてもいいと思うけど。 -- 彗青ペン (2015-04-26 00 09 52) ↑2 このの時の俺、フィギュアの説明まで書こうと思ってたんだろうけど勇気が出ないな…。 俺、日本語苦手だからなぁ。誰か書いてくれないかなーチラッ -- ゆだつむり (2015-10-05 21 52 49) ↑実際文章力無いが任せろー こういう不得意な分野を得意な人に分担してやれるのがwikiの良いところよね。 -- 彗青ペン (2015-10-06 00 06 46) ↑ほ、本当に書いてくれてる!ありがとー! 人と人が協力してひとつのものをつくる。wikiって素晴らしい。 -- ゆだつむり (2015-10-06 07 40 56) 色と一部のワザを編集。アニメ要素濃すぎるかな… -- ゆだつむり (2016-08-15 14 17 49) 名前 コメント
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カマスジョー No.847 タイプ みず 特性 すいすい(天気が「あめ」の時、素早さが2倍になる) 隠れ特性 スクリューおびれ(ひらいしんやこのゆびとまれなど、引き寄せる特性・技の影響を無視できる) 体重 30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト SWSH/SV 進化 サシカマス→カマスジョー(Lv26) 一部上場 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カマスジョー 61 123 60 60 50 136 ドジョー 50 48 43 46 41 60 あしたのジョー 50 105 79 35 110 76 イビルジョー 223 101 53 97 53 43 オジョー 65 50 35 115 95 95 ナックルジョー 35 35 35 35 35 35 バンジョー 90 130 75 75 75 55 グリムジョー 64 88 50 88 50 106 コンドルのジョー 110 65 105 55 95 80 ジョースター 70 110 70 115 70 90 ジョー・ギリアン 95 100 95 100 70 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- カマスジョー 通常特性追加すてみ 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 遺伝 通常特性追加 すてみ 相手に接触する技の威力が1.3倍になるが、反動で自分のHPが最大HPの1/10だけ減る。いまだ「かたいツメ」の下位互換特性だが、以前の性能に比べたら対象技も倍率も改善された。対象技を使用すると攻撃後「〇〇は命が少し削られた!」のアナウンスが発生して自分のHPが削られる。「いのちのたま」を所持している場合は同じタイミングで処理され、威力が1.69倍になるかわりにHPが一気に1/5削られる。 カマスジョーの覚える有用な対象技は「じごくづき」「アクアジェット」「アクアブレイク」「すてみタックル」「こおりのキバ」「インファイト」「どくづき」「ドリルライナー」などがある。 ↑元々取得しない特性を効果変更した上で追加っていうのはなんというか…… せめて名前を変えた新特性にしてほしい 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 サシカマス カマスジョー - 1 じごくづき 80 100 あく 物理 15 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 6 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 12 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 18 18 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 24 24 ダイビング 80 100 みず 物理 10 30 32 とぎすます - - ノーマル 変化 30 36 40 かみくだく 80 100 あく 物理 15 42 48 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 48 56 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい 95 100 みず 変化 5 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技39 からげんき 70 - ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技45 ダイビング 80 100 みず 物理 10 Lv.24 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv.18 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技16 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv.40 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技87 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技98 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 Lv.48 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ナマズン(レベル1)、ギャラドス・バスラオ(レベル48) きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 サメハダー(レベル1)、マーイーカ(レベル21) つぼをつく - - ノーマル 変化 30 ハリーセン(レベル60) つじぎり 70 100 あく 物理 15 サメハダー(レベル1)、マーイーカ(レベル24) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 クイックターン 60 100 みず 物理 20 遺伝 タマゴグループ 水中2 性別 ♂:♀=1:1 進化 サシカマス(Lv26)→カマスジョー
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このページは ジョー の案内用のページ。 【スーパーマリオランド2 6つの金貨】のキャラクターは【ジョー(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】を参照。 【マリオゴルフGB】?のキャラクターは【ジョー(マリオゴルフGB)】を参照。 【ペーパーマリオRPG】のキャラクターは【ジョー(ペーパーマリオRPG)】を参照。 【メイド イン ワリオ】のキャラクターは【ジョー(ワリオシリーズ)】を参照。 【パンチアウト!!】のキャラクターは【グラス・ジョー】を参照。 【ドラガリアロスト】のキャラクターは【ジョー(ドラガリアロスト)】を参照。 【スプラトゥーン3】のキャラクターは【ジョー(スプラトゥーン3)】?を参照。 【スーパーマリオくん】のキャラクターは【歯出しのジョー】を参照。 どうぶつの森シリーズのキャラクターは【ジョー(どうぶつの森シリーズ)】を参照。 コメント ジョー多すぎ - 名無しさん (2023-12-02 14 39 30) 名前 全てのコメントを見る
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【作品名】サイボーグ009(平成版) 【ジャンル】アニメ 【名前】島村ジョー 【属性】サイボーグ 【大きさ】青年並み 【攻撃力】少なくとも人間をはるかに上回る。 加速状態で物を動かそうとすると、空気との摩擦で燃え上がる。 空に舞ったチラシはちょっと持っただけで燃え尽き、鉄パイプを持つと赤熱した。 人間なら動かそうとすれば燃え尽きてしまうだろう。そのため停止した人に触れることができなかった。 【防御力】少なくとも人間をはるかに上回る 【素早さ】素の速さは少なくとも人間を上回る。加速装置が作動しており、以下の速さで行動できる。 爆風が1mも進まない程度の時間が主観で1ヶ月に感じられるぐらい。 0.003秒が2592000秒に感じられるぐらいなので、反応、行動速度ともに常人の864000000倍。 1mから光速の5.76倍反応。 主観で1ヶ月が経過した後、加速装置のスイッチが切れる。 【長所】とんでもなく速い 【短所】加速装置のスイッチが切れず、主観でほぼ停止した世界で1ヶ月過ごして発狂しそうになった old 【作品名】サイボーグ009 【ジャンル】漫画 【参考】ゼロゼロナンバーサイボーグの基本能力 【攻撃力】三種の使い道があるスーパー・ガンを所持。 熱線銃として使えば全長5メートルのロボットを一撃で破壊する。 麻痺銃として使えば人間一人を一撃で昏倒させる。 通常の連射式ピストルとしても使うことができる。射程・速度ともにピストル程度だろう。 パンチ一発で成人男性を気絶させることができる。 【防御力】直径1メートルほどの岩十数個の下敷きになっても無傷。 猟銃やマシンガンを何発浴びようとも無傷。 【素早さ】ライオンよりも速く走り、獣以上の反射神経を持つ 【特殊能力】宇宙生存可能。無線通信でやり取りすることができる。 【長所】正義の味方 【短所】毒・精神攻撃などは普通に効く 【名前】島村ジョー 【属性】ゼロゼロナンバーサイボーグ(009) 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】ゼロゼロナンバーサイボーグの基本能力参照 【防御力】他のゼロゼロナンバーサイボーグに比べて若干堅い。 直径100メートルの爆発の爆心地にいて大ダメージを受けたが意識はある。 【素早さ】サイボーグの基本能力参照 【特殊能力】奥歯を強く噛むことで発動する加速装置。自分以外の物のスピードが相対的に遅く感じるようになる。最高でマッハ5。 【長所】主役 【短所】おいしいとこどり vol.75修正 vol.131 767格無しさん2021/03/10(水) 20 55 58.55ID A93GwQCl 島村ジョー再考察 1mから光速の5.76倍反応 ×斉天大聖孫悟空>沙悟浄>猪八戒>空条承太郎>空条徐倫>ジョセフ・ジョースター 先手攻撃負け ○越前リョーマ 先手熱摩擦攻撃勝ち ○就実桜 同上 ○坂田銀時 同上 ジョセフ・ジョースーター>島村ジョー>越前リョーマ イーノック再考察 2.5m先からの光速反応 ×イゾウ 時空切断負け △ミラクルロピット 倒せない倒されない ×ストライダー飛竜 先手斬撃負け ○アストロ ガーレ・オーバーブースト勝ち ○伊達政宗 同上 ○レイモンド 同上 ストライダー飛竜>ミラクルロピット=イーノック>アストロ=伊達政宗(戦国陸上格闘ゲーム)=レイモンド 神武了再考察 10m光速反応 ○少年(戦神) 反応同速、耐えて空間切断勝ち ○廻狂四郎 反応同速、耐えて空間切断勝ち ×主人公withボルトアーマー マシンガン連発負け ×冴羽リョウ(ゲーム) レーザーガン連発負け △ラル 空間切断とアークシェイド相打ち △真駆想等 空間切断と光弾相打ち △ガンヴォルト 倒せない倒されない ×ジェイジェイ 炎負け ×貴方 ファイヤーガン負け 主人公withボルトアーマー>神武了>廻狂四郎 720格無しさん2021/03/10(水) 13 06 38.85ID WbpsmnVh 722 723 誰とは言わんが特徴的な荒らし口調とsageない所から思い出したが こいつのやった一行再考察 周りのテンプレとの考察が無く位置が正しいのか分からない。んで再考待ちに戻させてもらう 真モモタロウ究極覚醒 主人公(ちきゅうを守れ!) 藤原紅虫 香坂佳与 真野萌奈美 722格無しさん2021/03/10(水) 13 17 14.32ID qGjRxzTL 720 荒らしはお前だろ気に入らない相手が全員同一人物に見える糖質君 で、具体的になんで全能範囲ルール破壊が害じゃなくて新ルール制定が害なのか言えるの? あと誰と勘違いしてるのか知らんがそれは全く別の人だし その雑な考察いくつかが再考察待ちになろうと俺は知ったこっちゃ無いわ 723格無しさん2021/03/10(水) 13 20 11.46ID OFXDJaca 720 これ見る限り、最近の再考察やった奴は全員同一人物だから 全部送った方がいいと思う 436格無しさん2021/02/20(土) 17 34 59.71ID UsIpWE0w 423 424 馬鹿みたいに再考察増えてるくせに現状俺以外誰も再考察やってねえだろうが。 文句あるなら少しくらいてめえらでやれよ。 何もしないくせに口だけは一丁前なんだな。 441格無しさん2021/02/21(日) 10 40 12.47ID Ad+AB81T 438 誰も面倒なんて言ってないよな? 自分で一向に考察しないくせに文句だけはいう奴を批判してるんだけど。書いてない文脈読み取るのやめてくれない。そもそも好きでやってる人集まってる場ってw誰も再考察やってなかったじゃん。 724格無しさん2021/03/10(水) 13 29 23.92ID qGjRxzTL そいつのマナーが悪いのは当然として、新ルール反対派も同レベルに落ちてるのを自覚した方が良い やる事と言えば暴言やレッテル貼りと言った荒らし行為のみ 130スレと700レス経っても未だに一切の影響が出ていない ヒルベルト空間の無限倍を超える移動ができなくなる事には平気でケチをつけ そのくせに新ルール制定は妨害して最大距離のキャラが参戦するのを邪魔する明確な害を振りまく こんなんじゃ相手にするだけ時間の無駄だわ 725格無しさん2021/03/10(水) 13 38 34.84ID qGjRxzTL それこそ反対派の連中が揃いも揃って議論に対して議論で返さずに 反論できなくなったら暴言とレッテル貼りに逃げるマナーの悪さを考えると 反論派こそ一人が複数回線で自演してるのか疑わしいレベルだわ まあ自演じゃなくてマジでマナーの悪い連中が何人も集まってやってるなら そっちの方がよっぽどヤバい連中だと思うが 726格無しさん2021/03/10(水) 13 50 09.81ID OFXDJaca 島村ジョー 神武了 14表主人公 アセム・アスノwithガンダムAGE-2 フェンinニキ・ヴァシュマール ハイパーロボダイナミックサーガ フリット・アスノwithガンダムAGE-1 木之本桜 王様(魔法屋さん"王様の証") レミナ ウルトラマンタロウ アリス・アバーナシー ウルトラマンパワード ローズレッド・ストラウス 僕(未来航海) 大仏刑事 シャドウ 調べた範囲だと以上 vol.131 0205 格無しさん 2021/01/30 17 46 39 ロート・シュピーネ 櫻井戒の下位互換 櫻井戒>ロート・シュピーネ>ルルーシュ 世刻望 超耐久の壁のAshwithL4-NC-3Rまでは先手取れるか それ以降は反応上で防御無視火力高いで先手で負ける 世刻望>AshwithL4-NC-3R 島村ジョー 斉天大聖孫悟空までは勝ち。それ以降は厳しい ブライファイター>島村ジョー>斉天大聖孫悟空 vol.113 94 :格無しさん:2016/04/24(日) 16 11 07.49 ID pIpeMHvn サイボーグ009の加速装置の加速率を求めたいんだけど ジョー(009)の移動速度と戦闘速度のどっちがマッハ3まで加速していると判断すべきなんだろうか ベトナム編で加速装置作動してない009が007と一緒にミサイルを10m位の間合いから発射後回避する描写があったんでふと疑問に思って 101 :格無しさん:2016/04/29(金) 03 41 57.71 ID /fnL369b そして誰も 94に答えてやらないという 102 :格無しさん:2016/04/29(金) 03 59 20.72 ID dCMzcoAq サイボーグ009についてよく知らないから もっと加速装置について教えてくれないと その質問だけだと答えようがない 103 :格無しさん:2016/04/29(金) 04 03 02.34 ID dCMzcoAq てか最後の行のミサイルの発射後回避の描写って戦闘速度も移動速度も関係ないくない? 反応速度ならまだわかるけど 104 :格無しさん:2016/04/29(金) 04 19 28.09 ID wUAHoPrL 俺も009のことはあまり知らないが 戦闘速度って基本は要するに滅茶苦茶短い距離での移動速度(・・・だよな?間違ってたらすまん)なんだから 特に何の設定も描写もなければ戦闘速度じゃないの 加速装置使って100mとか数百mとか数kmとか移動してるならそれ相応の距離の移動速度にできるだろうけど 105 :格無しさん:2016/04/29(金) 07 59 17.29 ID NwpDab6o 原作のエピソードで(アニメでもあるらしいが見ていない) 一時的に加速装置のスイッチが入ったまま切れなくなってしまった際、 ほとんど時間の止まった世界の中で1ヶ月以上を過ごすという話があったので、 「戦闘速度」「移動速度」というよりは体感時間ごと加速している原理かと 106 :格無しさん:2016/04/29(金) 08 23 13.57 ID /fnL369b というか発射後回避の描写で何故そういう疑問が浮かんだんだろう 107 :格無しさん:2016/04/29(金) 08 27 14.13 ID lSIAQS6y 反応速度と戦闘速度を混合して同じものだと勘違いしている説 108 :格無しさん:2016/04/29(金) 09 47 28.96 ID Rt2UVV+F 移動速度は長距離移動速度 戦闘速度は短距離での小回り 反応速度は反応速度 109 :格無しさん:2016/04/29(金) 10 01 47.16 ID PsvVvuje 一応移動速度としか書いてないものは短距離~中距離程度での移動速度で 長距離移動速度は別に書いてるテンプレもある vol.100 720 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/07(水) 17 58 39.46 ID S+04r9DI そういや漫画版の方の島村ジョーのテンプレとかまだ残ってるけど、あれ投下し直していいの? 考察強化期間解除まで待たなきゃダメ? まあ、漫画版にも「結晶時間」のエピソードはあるんだがな、その状態で参戦させるんじゃあまりにも面白くないし 799 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 10 37 05.90 ID /AUhB+FE (省略) 720 タクヤwith鋼が「別メディア主人公同時参戦可能へ変更による再掲載」という理由で 再考察待ちにいるから再考察扱いにになるけど今投下しなおしてもいいはず vol.51 106 :格無しさん:2011/06/11(土) 23 29 12.60 ID 9UZohivO 島村ジョー 再考察 1mから光速の5.76倍反応と速度、熱摩擦攻撃で考察 攻撃力的に光速反応より上では分け続けで勝てないので下へ 亜光速の壁下のウルリッヒに勝ち、そこから下は大体勝ちか分けがとれるので 手天童子郎>島村ジョー>ウルリッヒ・フォン・ベック vol.7 219 格無しさん sage 2007/09/23(日) 19 31 50 島村ジョー考察 ○ニンテン 麻痺銃勝ち ○アベル 麻痺銃勝ち ×スネーク エロ本→麻酔負け ○ケンシロウ 麻痺銃勝ち ×ロト 眠らされて負け ○カイム 麻痺銃勝ち ○葉隠 麻痺銃勝ち ×クリプト 空爆負け △ハヌマーン 倒せない △ライオコンボイ 同上 ×バロン フラッシュ負け ×孔雀 智印拳負け クリプト>島村ジョー>葉隠
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誕生日 5月13日 身長 7m90cm ジョールイスはもともと白人だった。 ジョーは優秀は白人だったため白人至上主義団体KKKの仲間に誘われていたが、そんな気はなかったので嫌気がさしていた。 近くの黒人の村にすむ中野アレキサンダーゴードンよしお8世は黒人にも関わらずジョーになついていた。 ある時デスジェノサイドデビルマウンテンXがよしおの村を襲う。そしてよしおの家に保管されていた黒人三種の神器の一つ“黒仮面”を奪おうとする。罪のない白人たちを壊滅させたKKKにジョーは怒りし、黒仮面を使い黒人として覚醒する。 ジョーは炎黒を使ってスタンドを作り上げることを得意としている。 スタンドの名前はネフェルタリ増野慎一レーザー。 黒道を使ってアラー様を召喚することもできる。 出身地はエルバフ。 巨人の住む州として有名だが 中でもジョーは体が小さく5歳の時点で2ミリしかなかったが、その頃から虎レベルは非常に高かった。 最初はフ●ーザの声で演じている感じだったが、どんどん素になっていった。 並のマンションだと2階を超えるくらいの身長である。 後にゆきのんと結婚して、ヤバイ子供を世に残す。 この漫画の世界で数少ないまともな形をした人間のゆきのんとの間に出来た子供は ネオアームストロング=サイクロンジェット=アームストロング=ペニ子という頭が亀頭の、化け物である。 遺伝仕事しろ
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ジョー・スイハン 登場作品 1(漫画版のみ) 2 S ※本項目では、父親のジャー・スイハンについても扱います。 ジョー・スイハン 基本的設定ジャー・スイハン 漫画版におけるジョー・スイハン ゲーム版におけるジョー・スイハンメダロット2、メダロット弐CORE メダロットS アニメ版におけるジョー・スイハン 主な関係者 基本的設定 アメリカ代表のメダロッター。 ネイティヴアメリカンで、愛機はティーピー。 初登場は漫画版メダロットで、何故か父のジャー・スイハンに代わって世界選手権に出場。 ジョーの登場した経緯は一切説明されていない。 恐らくは、ゲームにて典型的なネイティヴアメリカンとして描かれた父ジャーの容姿が差別的に感じられる、との判断であろう。 ジャー・スイハン ゲーム版でヒカルがロボトル本大会で戦う相手であり、ジョーの父親。 ゲーム版では典型的ネイティヴアメリカンという風体で、片言の日本語を話していた。 さらに、ロボトル開始前にはいきなり先制攻撃をしている。 漫画版では「父です」の一言と共にスーツ姿で登場。 後述の様にティーピーを売り込むために、ロボトル世界大会に参加するアイディアを思いつく。 漫画版におけるジョー・スイハン 初出である本作ではアメリカジュニア部門代表選手で「荒ワシと舞う子供」の異名で呼ばれた。 ヒカルに対して親しく話し掛けてきており、その時飛行機に何度乗っても慣れないことから意気投合。 大会に出場したのは、優勝して倒産の危機にあった実家であるメダロット工場のオリジナルメダロット、ティーピーを売り込むという父ジャーの発案からだったが、従業員の一族からは諦観が漂っていた。 ヒカルのメタビー・ロクショウ・アルミのチームと激闘を繰り広げるも敗北。 だがティーピーを売り込むこと自体は、実家の祖父ジェイのおかげでちゃっかり成功。 ヒカルともロボトル後に握手を交わしており、彼との間には確かな友情が結ばれたであろう。 タイヨウが正体を明かし会場がパニックに陥った際には、他の世界大会出場者と共にロボロボ団を迎え撃った。 ゲーム版におけるジョー・スイハン メダロット2、メダロット弐CORE メダロッ島のロボトル大会のゲストとして登場する。 こちらでは成長した青年の姿で登場、さらに眼鏡着用。 父と共にメダロットの研究をしており、「歩くメダロット図鑑」と呼ばれる。 他のメディアと比べて落ち着いた性格をした青年。 アメリカ人ではあるが、日本語はとても上手で、日本は自分にとって心の故郷であると語る。 恐らくは漫画版の様なヒカルとの思い出が出来ていたのだろう。 ティーピーの他にサムライとニンニンジャという、典型的な日本のイメージに満ちたメダロットを使用する。 なお、スミロドナッドの設定画においては、彼が開発したメダロットと書かれていたが、コレが公式に反映されているかは不明である。 メダロットS イベント「超戦!ロボトル〜ジョー・スイハン編〜」にて登場。 キャラクターデザインはアニメ版準拠だが、人物像はゲーム版メダロット2準拠のものとなった。 漫画版と同様、過去に実家のメダロット工場が倒産の危機に遭ったことが語られている。 そのため、がむしゃらにメダロット開発と研究に没頭していたことで、ロボトルの最中にも研究者として相手を観察することに重きを置く様になった。 その結果、勝利への情熱を失い、メダロット開発にも支障をきたす様になってしまった。 アラセからの指摘で、勝利のためのロボトルに没頭して、無事にそれを克服することとなった。 アニメ版におけるジョー・スイハン アニメ「メダロット」では8年前の大会の天才メダロッターのひとり。 ゲーム版準拠の青年だが、こちらは裸眼。 ティーピーは漫画版の設定と若干異なり、彼が開発したもの。 さらにメダルを装着したままでメダロットを自在に転送する技術、デストロイミラージュすらも開発・実装したほどの頭脳を持つ。 性格はベスト8進出時の記者会見で机に脚を投げ出していた姿から、若干粗野。 正義感は強く良心的な人物で、チャペックにメダルを返すと、世界メダロット協会にこのルールについて抗議すると語っていた。 だが、モロキューを本物のロボロボ団と誤認する様な、頭に血が上りやすい点がみられた。 漫画版と異なり、エジプト代表パトラ・タワラーマと同様に、魔の十日間のトラウマからヒカルのことを強く憎む。 ただし、彼の「世界中の暴走したメダロットをヒカルが率いていた」という証言は間違い。 ヒカルが真相を語らなかった故に誤解したか、トラウマのせいで無意識その様な記憶を作っていたのであろうか。 その信念の強さからか、宇宙メダロッターXの姿を一目見ただけで、その正体がアガタヒカルであると見抜いた。 8年前の世界大会をともにしたタワラーマとは親しい間柄である。 宇宙メダロッターXとは準決勝で対決。 そのヒカルへの憎悪から掛け離れた行動を見せつけられ、敗戦後にいずれ真実がわかる、力を貸してほしいと告げられている。 この時に心境の変化があった様で、決勝戦の最中に快盗レトルトが出現した際には、憎悪を見せることなく会話していた。 さらに魔の十日間事件の中で自身がとった行動を語った際には、何故そのことを話してくれなかったのか、と問うていた。 ヒカルへの憎悪は、この時点で消え失せていたと推測される。 ヒカルを憎んでいたという点が漫画版との決定的な相違点で、ファンの中にはこの人物像に違和感を覚えた方も少なくないだろう。 何故漫画版でのジョー登場から1年以上が経っているとはいえ、制作サイドはこの様な設定にしたのだろうか…… (CV 芝原雅博) 主な関係者 ジャー・スイハン 父親 ヒカル ライバルであり友人。アニメでは何故か宿敵 タワラーマ アニメでは親しい間柄
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ジョナサン・ジョースター Jonathan Joestar 登場作品 ジョジョの奇妙な冒険 第1部「ファントムブラッド」 種族 人間 性別 男性 一人称 僕 特殊能力 波紋法 「震えるぞハート!燃え尽きるほどヒート!!刻むぞ血液のビート!」 概要 第1部「ファントムブラッド」の主人公であり、作中最初の『ジョジョ』。TVアニメ版のCVは興津和幸。 首筋にジョースター家特有の星型のアザを持つ。 英国貴族の家系であるジョースター家の一人息子だったが、養子としてディオ・ブランドーが迎え入れられたことで彼の生活は変わる。 ジョースター家の遺産の乗っ取りを狙うディオはジョナサンを精神的に堕落させようとするが、逆に精神力を爆発させディオの陰湿な嫌がらせに打ち克つ。 その後は7年間ディオと一応の友人関係を築き、大学においては考古学で石仮面の研究を行っていた。 しかしディオの野望は終わっておらず、彼が父であるジョースター卿の毒殺を計画していることをいち早く知る。 毒殺の証拠を持って警察に通報しディオを追い詰めるも、ディオは石仮面の隠された力を使い吸血鬼化。 圧倒的な力を前に絶体絶命の危機に陥るも、機転を利かせディオの撃退に成功する。 その後ディオに対抗する為の手段を得るべく、石仮面を追う波紋戦士「ウィル・A・ツェペリ」と出会い彼に弟子入り。 彼の指導の下で波紋を習得し、ディオの使役する屍生人達を撃破していく。 最終的にディオとの一騎打ちで彼を撃破し、闘いを終えた後に幼馴染みであったエリナと結婚。 しかし新婚旅行の為に乗った客船で首だけになって生き残ったディオの襲撃を受ける。 見ず知らずの赤子とエリナを救う為にジョナサンは「宿敵」であり「奇妙な友人」であったディオを道連れにし、沈み往く客船と運命を共にした。 その後首から下の肉体はディオに乗っ取られ、第3部「スターダストクルセイダース」でDIOのボディとして彼の肉体が登場する。 また、ジョルノ・ジョバァーナ達DIOの息子はジョナサンの肉体の影響もあり、DIOとジョースター両方の血を引いている。 外見 身長195cmの屈強な体格の英国人の青年。 紫がかった半袖の服を着用している。 性格 礼儀正しく紳士的な好青年。 正義感の強い熱血漢でもあり、逆境で思わぬ力を発揮する一面も。 ジョースター家に代々受け継がれる誇り高き「黄金の精神」の持ち主。 能力 波紋法 東洋では「仙道」と呼ばれる能力。 「波紋の呼吸」と呼ばれる特殊な呼吸法によって発生するエネルギー。 波紋エネルギーは太陽の光と同じエネルギーを持っており、太陽光が弱点の柱の男や吸血鬼の体には高い効果を発揮する。 波紋によって生まれたエネルギーは肉体に生命力を与え、負傷した肉体を治療することも出来る。 達人となれば若さを保つことが出来る。 +本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 008:Scarlet Overture 死亡話 :[] 登場話数 4話 登場時期 タルカス撃破後、ウインドナイツ・ロットへ向かっている途中 スタンス 対主催(主催撃破) 詳細 第8話「Scarlet Overture」にて初登場。 黄金の精神を持つジョナサンは主催者への反抗、そして同じく殺し合いに巻き込まれているディオを倒すことを決意。 そんな彼が開始位置である命蓮寺の入口で出会ったのは吸血鬼であるレミリア・スカーレット。 彼女が吸血鬼ということもあり一度は戦闘に縺れ込みかけるも、彼の実力を見込んだレミリアから共闘を持ちかけられる。 その後命蓮寺の客間で情報交換を行い、レミリアに対主催の意思があることを知ったジョナサンは彼女を信用し共闘を受け入れる。「波紋戦士」と「吸血鬼」による奇妙な対主催コンビが誕生したのである。 レミリアからは「ジョジョ」と早速あだ名で呼ばれている。 第52話「空が降りてくる ~Nightmare Sun」。紅魔館へ向かう道中、レミリアのからかいを受けながらも二人は温和な空気を保っていた。 だが途中、命蓮寺や地上を燃やさんとする危険人物の霊烏路空と遭遇する。 ジョナサンは何とか彼女を説得しようとするが、話の通じぬ相手と見たレミリアは自ら前へ躍り出て戦闘態勢をとる。 切って落とされた戦いの火蓋。しかし敵の操る「太陽の力」が吸血鬼のレミリアの体を蝕み続けた。 劣勢を感じたジョナサンはレミリアの代わりにおくうを迎撃。青緑の波紋疾走で彼女を昏睡させ、何とか勝利を得た。 しかしその勝利に貢献できなかったレミリア のプライドは傷付いた。「人間」であるジョナサンに助けられ、あげく頭を下げられた事実が彼女には許せなかったのだ。 最早ジョナサンと共に居ることは出来ない彼女は、決別を告げた。背を向けて去ろうとする彼女にジョナサンは語る。 吸血鬼の友人を持つ自分なら、レミリアの気持ちを理解してあげる事が出来るかもしれない…と。 その気高い言葉に感銘を受けたレミリアは再びジョナサンの手を取る。今ここに「人間」と「吸血鬼」という、強い信頼関係をもった絆が誕生した。 第65話「Roundabout -Into The Night」ではレミリアや気絶させた霊烏路空と共に香霖堂を訪れ、そこで古明地さとりを救うために走る虹村億泰と出会った。 彼の背に眠るさとりが、自分達を襲った霊烏路空の主だとレミリアから教えられたジョナサンは、ブチャラティの援護に向かうレミリアと一旦別れ、すぐにさとりの治療を開始する。 傍で固唾を呑む億泰に見守られながら波紋の治療を行い、さとりの命を繋ぎ止める事に成功するジョナサン。 億泰から心より礼を言われるが、彼の知り合いにいるらしい「ジョセフ・ジョースター」という名にジョナサンは疑問を持つ。 だが直後に昏睡から目覚めた霊烏路空が暴れだした。しかしレミリアからさとりとおくうが家族だと言う事を聞いた億泰は、彼女を仲間として受け入れようとする。 彼女の拘束を解いて欲しい…そう頼まれたジョナサンは一瞬考え込むが、億泰の真剣な態度からそれを許可した。 しかし、拘束が解かれた瞬間おくうはジョナサンたちを攻撃。そのままさとりを連れて外へ飛び出してしまう。 おくうの事を放っておけない億泰は、ジョナサンが止める間も無く彼女らをひとり追っていく。 残されたジョナサンは自分が取るべき行動を考える。まずはレミリアたちの帰還を待つか、すぐに億泰を追うべきか… ジョナサンが選んだ選択は第98話「深淵なる悲哀」冒頭でも分かるとおり、レミリアたちとの合流だった。 億泰の決意は固い。そんな彼の信念という『誇り』を邪魔することは、ジョナサンにはどうしても出来なかったのだ。 レストラン・トラサルディーにて無事レミリア、ブチャラティたちと合流できたジョナサンはまず今までの出来事を伝える。 ジョナサンに落ち度はないと気遣う二人だったが、その場に響いてきたのは主催・荒木飛呂彦の第1回放送。 連なる死者の名にジョナサンはただ1滴、涙を流す。そして哀しんだ者は彼だけではなかった。 部下を失った友人レミリア。果てしないその哀しみにただただ泣くことしか出来ない彼女の小さな体を、ジョナサンは優しく包み込んだ…。